문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우 포스 (문단 편집) == 내수용과 수출판의 차이 == || [youtube(bykZ0qK29mY)] || || '''수출판 플레이 영상''' || 내수용과 수출판이 존재하며, 둘의 차이는 사용 버튼의 개수(수출용 - 6개, 내수용 - 3개)로 알 수 있다. 내수용은 펀치와 킥, 점프 3종류의 버튼을 사용하며, 수출판은 펀치 2개, 킥 2개, 점프, 빙의의 6버튼. 원래 적과의 거리에 따라 공격 모션이 다른 것을, 수출판에서는 각각 나누어 놓았기 때문. 내수용은 대사 메시지 등이 일본어로 나오는 것과 영어로 나오는 것의 2버전으로 나뉘며, 수출판은 당연히 영어로 나오는 것 하나로 고정. 내수용은 잔기 2개로 시작하고 스코어를 20만점까지 올리면 [[1UP]]이 가능하지만,[* 실제 1UP이 되는 타이밍은 스테이지 클리어를 포함해 화면 전환이 이루어진 뒤인 듯하다.] 한 코인당 잔기가 하나뿐인 수출판은 안 된다. 수출판은 메가크러쉬의 위력도 크게 줄어들어 후반에 가면 잡졸조차도 일격에 쓰러트리지 못하는 형편없는 위력이 된다. 대신에 두루마리가 필드 아이템으로도 자주 등장하며 후술할 스테이지 클리어 후의 미니게임에서 승리할 시에도 하나씩 추가로 입수할 수 있다. 기판에 따라 캐릭터들의 목소리 톤이 높은 톤 버전과 낮은 톤 버전으로 나뉘는데, 내수용 쪽은 높은 톤 버전이 많고, 수출판 쪽은 그 반대이다. 무엇보다 수출판의 경우 최종 스테이지가 시작될 때를 제외하면 스테이지를 클리어할 때마다 플레이어 캐릭터 중 한 명과 1대 1로 싸우는 보너스 스테이지가 존재한다. 승리할 경우엔 봄이 하나 추가. 그러나 '''여기서 입은 피해를 그대로 다음 스테이지로 가져가게 되며, 만약 패배시에는 체력과 필살기 두루마리가 0인 상태로 다음 스테이지를 진행해야 한다.''' 2인 플레이시에는 문제가 심각해지는데, 1P와 2P가 서로 싸우게되어 패배한 쪽은 체력과 필살기 두루마리가 0이 된다. 설령 싸우지 않고 타임아웃으로 미니게임을 끝낸다 해도 둘 중 한 명은 반드시 패배 판정을 받게 되는 사양이다. 이 대결은 최종보스를 쓰러트린 후에도 존재하며, 여기서 패배할 경우에는 황당하게도 그냥 '''게임오버 판정으로 게임이 끝'''나버린다. 그뿐만이 아니라 2인 플레이시에는 최종 스테이지가 끝난 후 1P와 2P가 대결하여 '''이긴 쪽'''의 엔딩만 나온다. 때문에 내수판에 버젓이 존재하는 2인 엔딩을 절대로 '''볼 수가 없다!''' 내수판의 경우엔 보너스 스테이지 없이 바로 다음 스테이지로 넘어가며, 체력도 전부 회복된 상태로 시작된다.[* 수출판의 경우에는 최종 스테이지에 한해서만 보너스 스테이지 없이 체력이 전부 회복된다.] 물론 [[https://youtu.be/cvyew3UgzYc|2인 플레이 용 엔딩]]도 문제없이 볼 수 있다. 이중 카이와 코요테, 텐구와 블루넷의 경우는 전용 일러스트가 나오는데 꽤나 황당한 내용들.[* 텐구와 블루넷의 2인 엔딩은 결혼이고, 카이와 코요테의 2인 엔딩에선 카이가 코요테를 자신의 애완 닌자견으로 삼아버린다. 이때의 코요테는 평소의 흉악한 표정과는 달리 '''엄청''' 귀엽다. 애완견이 된게 매우 만족스러운 듯.] [youtube(cGAJylKSyv4, start=425)]텐구와 블루넷의 2인 엔딩 영상.~~두 플레이어의 [[...]]과 한쪽은 [[미녀와 야수]] 드립~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기